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明宗峰:设立门槛限制网游进入 构建和谐网络环境
www.fjnet.cn 2010-09-15 10:33  明宗峰 来源:新华网    我来说两句

建立合理机制 完善举报制度 有效实现“反沉迷”

主持人:我国在反沉迷作出了很大的努力,并且在探索更好的途径,前一段时间,推出了反沉迷系统就是一个例子,明老师怎样看待这个系统的效果呢?

明宗峰:这体现了中国网络发展的进步,但反沉迷的系统因为环境条件的限制达不到预期的效果,玩家可以用很多的手段规避,比如可以同时注册很多的帐号,由于反沉迷系统的制约没有收益时,就可以启动另外一个帐号,例如在同一个游戏里面,如果在同一个游戏里面被限制,或者是IP的限制,就可以玩另外一种游戏,这点上是没有办法的。因为反沉迷还有一个非常危险的东西,就是可能成为网络游戏公司圈钱的新工具。

有些网游公司帮助玩家规避反沉迷系统,例如玩家在规定的时间内,给一定健康经验,当健康经验消耗完后,可能就没有升级经验了,网游公司就会提供一些道具,例如药品,吃掉以后可以增加一百万或者是更多健康经验,就可以继续打,这些道具可以由很多渠道获得甚至向其他的玩家购买,还有一个潜在的危险问题,就是当玩家在游戏里面因为反沉迷性受到了限制,没有任何收益时,网络游戏就会告诉你,现在因为推出了反沉迷系统,玩家可以直接花钱购买升级经验,这就把反沉迷系统变成了一种圈钱的工具,我认为这点上是非常的危险的。

主持人:明老师怎样建议杜绝这种现象呢?

明宗峰:应该有非常合理机制,首先要区分网络游戏服务的对象和群体,网络游戏向什么人提供服务,就必须要有明确的界定,向什么人提供网络游戏服务。

网络游戏就是一种服务,因为在环境里面就有相应的服务,你是通过玩家获取利益的,你必然要给玩家提供相应的保障,这方面确实是由网络游戏公司导致,网络公司必须要承担责任。

例如他是未成年人,这个游戏就不应该向未成年人开放,向不适合群体开放网络游戏,监护人就可以向相应的部门举报;例如网络公司向我的孩子提供网络游戏的服务,那么就要承担责任,现在国家还没有实行这样的举措。我认为这种举报信息系统必须要建立起来,未成年人就不能玩成年人的游戏。

未成年人的自制性非常低,网游是利用人性的弱点去引导其沉迷的。有很多网络公司就把责任归于玩家,就是我没有强制,是你进来玩,是你自己在玩。这种说法就是不成立的,你铺天盖地宣传的时候是没有区分对象的,其实很多杂志,例如《故事会》第一页就有一个网游的广告,你只要登陆就送大礼,玩游戏就终身免费定制,还可以给你发工资,这么多的诱惑,你就无法分辨真假,其实你发布这样的广告,就是邀请别人来玩游戏,你必须要对你的服务对象负责任。

有很多网游公司的做法本身就是自相矛盾,有很多游戏引发了很多社会问题和争议,比如说像征途这款游戏的负责人就说,我这款游戏是给有钱人玩的游戏。但是据我们所知,网游却在一些经济并不发达地区去展开宣传,难道农村比城市更有钱吗?这种宣传本身就是自相矛盾。

免费是怎样的概念,其实免费是一种陷阱和诱惑,其实质是设置低的门槛,什么人都可以进来玩,不但免费,还有收益。因为这样,就有很多玩家就进入游戏,随着游戏的深入发现这是一个陷阱,但是因为人性是有弱点的,就像赌博一样,吸毒一样,很多人没有吸毒时都说对毒品不感兴趣,如果不经意间给人诱惑了,例如朋友之间抽烟是免费的,尝试一下就上瘾,给你第二颗烟继续抽,第三次抽的时候就对这种烟瘾形成了依赖,当你抽第四次的时候,就要付费了,网游也是如此,玩家深入到游戏沉迷以后就要付费,因为上瘾,就无法控制,就必须要贡献个人的财富,网络游戏就是这样的。

为什么说属于精神鸦片,因为开始是打着免费的幌子诱导你进来,利用免费的机制,利用玩家心理的弱点,让人上瘾后,就没有办法。

例如在游戏里面被别人恶意屠杀,在游戏里面杀就如同在现实里面被侮辱,因为人是有思想的,被人侮辱就有一种报复的欲望,这就产生了一种报复的欲望,这就是中了陷井,不断体验杀人的快感和游戏中虚拟的荣耀,不断的报复,使玩家不断陷入恶性的循环,付出了非常大的经济代价。


责任编辑:李艳
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